作曲:吳沛綾
編曲:吳沛綾、楊易修、蒙捷文
笛子:劉士瑜 @ 思築音樂
二胡:巫劍英 @ 思築音樂
小提琴:吳沛綾
電吉他:楊易修
鼓/打擊/貝斯編曲:蒙捷文、吳沛綾
錄音:徐振程 @ 玉成戲院錄音室
混音:徐啟洋
作編曲__沛綾:
創作這首曲目大概是搶先體驗版的配樂中最燒腦沒有其二了...在架構上,企劃希望可以有屬於戰鬥的主題、中間的間奏放鬆一下、以及遊戲主題的運用時是能量最高點的這些需求,光是要想戰鬥主題,一個不會搶了遊戲主題風采又可以有戰鬥感的主題,就足以讓人奮鬥好幾天...那這裡就說說當時製作的情境吧!製作蕩劍騰風時,大概有一半以上的時間,是在移動中度過了,包括從台灣去沖繩的機場、飛機上、沖繩的巴士上...,對,當時替自己安排的一段出國旅遊,因為寫作上的卡關,只好變成充滿工作的旅程....感謝沖繩,感謝青旅大廳,讓我最終得以完成戰鬥音樂啊。
電吉他_易修:
電吉他應該算是戰鬥風格中很好發揮的樂器了,反而應該更注意不要太有殺傷力或者聽久太膩。基本的 Power Chord (強力和弦)先不談,在旋律上用滑弦、一點點推弦做的裝飾音絕對是不可或缺的部分,偶爾誇張化勾上一筆,整個味道才會出來。
鼓組打擊貝斯編曲_捷文:
戰鬥曲就是要熱血!Rock滿滿!這樣就對了!在一般版的戰鬥曲裡面選用鑼鼓開場轉至整首的爵士鼓,將能量推起來然後保持住整體的氣氛是這首曲子的節奏設計重點。
為了讓遊戲主題是能量最高點,我們安排了從 A 小調 - C 大調 - A Dorian(多利安)調式 - A 大調這樣漸進式地讓色彩逐漸明亮的過程,也讓戰鬥主題的音域與遊戲主題有區隔。配器上,為了應對激昂版本(蕩劍騰風 - 變調),我們也做了很多對照的巧思:像是鋼琴音色的使用,在戰鬥主題A段時由笛子吹奏,使用類似Fender Rhodes音色的電鋼琴,做襯底的和弦;而B段時由小提琴呈現清亮主題,音域也高一些,就可以用一般鋼琴以及比較穿插其中的手法來做編曲。蕩劍騰風 - 變調則整體都是用鋼琴甚至加掛破音效果器的鋼琴呢。